sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

Champions: Top, parte II



Ola Invocadores,

Bem vindos ao segundo post da serie Top. A partir do que foi mostrado no primeiro, vamos continuar a entender essa posição. Em particular, aqui falaremos sobre o Sustain na fase de Lane

Sustain

Para entendermos para que isso, precisamos entender como o jogo no Top funciona. Como dito anteriormente, devido ao fato de suas Skills serem naturalmente fortes, mesmo sem itens, esses Champions evoluem muito no jogo simplesmente ao subir de level, o que faz do Sustain uma peça central da Lane. O conceito é um tanto abstrato. Uma definição que encontrei nos fóruns do próprio League

É a capacidade de ficar em Lane sem ter que voltar para a base ou ser assassinado

Um bom ponto de partida, embora não seja muito explicativo. Eu gosto de pensar na ideia de sustentabilidade: o quanto você pode tirar de um Champion e ele pode recuperar antes de chegar a um ponto crítico. Ou seja, o quanto é possível recuperar, em termos de Vida ou Recurso antes que seja necessário voltar a base, sem morrer

Recurso: é o que um Champion consome para usar suas Skills.

Como no Top o objetivo é ficar o maior tempo possível na Lane, quanto maior o Sustain, maior a vantagem. Na maioria dos casos, as regenerações naturais são muito baixas (exceção para Energia), então não levaremos esse fator em consideração. Dessa forma, é necessário ter outros meios de manter bons níveis de Vida e Recurso, sejam eles naturais do Champion ou vindos de itens. Abaixo, algumas formas de Sustain e uma explicação sobre quando é eficiente:

Vida

Para manter a vida em alta existem vários métodos. O vampirismo, um método barato, é muito eficiente em Champions que estão constantemente dando Ataquea Básicos (ex.: Tryndamere e Riven), mas um desperdício completo naqueles que usam AP (Poder de Habilidade) ou Skills para aplicar dano (ex.: Singed e Zac). Vampirismo mágico, por outro lado, inverte o quadro, sendo extremamente eficiente naqueles que dão dano com Skills (ex.: Vladimir e Ryze). Também há a opção por itens regenerativos, como a Warmog, muito boa em quem tem Vida alta ou alguma regeneração baseada nela (ex.: Volibear e Shen). Outro método são Skills que fornecem uma regeneração abrupta (ex.: Rengar e Renekton). Vale lembrar que o simples fato de "ter mais vida" conta como Sustain, já que vai permitir mais tempo em Lane

Recurso

Aqui há uma grande divisão no Top: os que usam Mana e os outros. Dentre todos os Recursos do jogo, Mana é o menos eficiente: são poucos os meios de regenera-la, como poções, itens e o Buff Azul. Assim, nesse quesito é o que temos de menos desejável. É claro que alguém que saiba administrar seus gastos pode passar o jogo sem ter problemas com isso, mas não é sempre o caso. No Top, a melhor maneira de manter a Mana é simplesmente "tendo mais", por exemplo comprando a Triforce. Lembrando que eu não disse que Champions que usam Mana são mais fracos, apenas que é o recurso menos eficiente, em especial no começo do jogo.

Um post mais detalhado sobre Recursos será feito em breve

Dito isso, espero que a questão do Sustain fique mais clara aos jogadores. Além disso, agora podemos entender como isso ajuda um Top: por se manter com Vida e Recurso altos, ele fica mais tempo em Lane, por isso ganha mais level e fica mais forte. Várias formas de Sustain foram apresentadas, especialmente sobre Vida, além de uma breve explicação sobre quando uma determinada forma é eficiente.

 Espero ter ajudado, em breve um post falando sobre Comportamento em Lane

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