E aí Invocadores. Começarei aqui uma seção compartilhando meus conhecimentos sobre diversos champions de uma forma mais avançada. Ao invés de explicar o que cada habilidade faz, tentarei ensinar como elas devem ser usadas e o que fazer nas diversas fases de uma partida. Meu nome é Daniel, e minha especialidade é no Mid.
(tl;dr no final)
-"Power belongs to those who can wield it"
Syndra é classificada como um dos champions com 10 de dificuldade, juntamente com Cassiopeia, Draven e Orianna. Esse grau de dificuldade vem do fato de que suas habilidades precisam ser usadas com extrema sinergia.
Laning Phase
Na fase de lane a Syndra é um champion bem agressivo. Geralmente começo o jogo com um Dorans Ring e pots de HP, já que vou passar o early game tentando tirar o adversário da lane, e os custos de mana dela não são altos ao ponto de me forçar a levar pots de mana. Logo no início, se preocupe apenas em farmar a primeira wave de minions e pegar sua segunda skill. Costumo começar com o Q, mas visto que não usarei tanto assim no level 1 não há problemas em pegar o W. Já no level 2, a lane muda. Observe bem seu adversário e quando ele se aproximar para farmar jogue um minion nele usando seu W e aproveite o slow para garantir um Q e se possível um ataque básico (ou AA = Auto Ataque). Esse dano inicial já te coloca como dominante na lane, e é importante continuar esse harass para manter seu inimigo em desvantagem. Procure não avançar muito os minions para evitar ganks.
Após esse combo W-Q volte à rotina e continue acertando apenas last-hits. É importante dar esse espaço para o laner inimigo. Quando você se afasta, seu adversário se sente confortável o suficiente para voltar a farmar, e é nesse momento que você volta a colocar pressão sobre ele usando a mesma técnica de harass. Quando achar que seu dano será suficiente, use seu stun com Q-E e siga com o resto de suas habilidades. Usadas corretamente, você deve acertar um W e um ou dois Qs no adversário, e se necessário o Ignite para finalizar. Antes de fazer isso, tente entender onde o jungler inimigo está. Fique sempre atento a qual lane ele gankou por último e há quanto tempo foi isso, porque a última coisa que você quer é dar engage e ser surpreendido pelo jungler inimigo.
Mid - Late game
Mais do que dano, Syndra é um champion com dois poderosos CCs (Crowd Controls, ou Controles de Grupo), um slow à distância, e um stun, e isso faz dela uma poderosa aliada em team fights e chases (perseguições). Durante uma team fight, se mantenha longe dos tanks e bruisers. Na maioria dos casos eles irão avançar nos AD Carries, mas em alguns casos eles podem te focar e isso destrói seu potencial em lutas. Seu objetivo é remover algum champion adversário e facilitar kills para seu time, e se um Renekton está colando em você, fica difícil se posicionar para um bom stun e/ou aproveitar o dano de seu Ultimate. Jogando de Syndra, procure sempre a posição que vai te permitir stunar a maior parte dos champions adversário. Isso vai garantir que o outro time perca boa parte de seu dano por 1.5s e será um ponto chave para garantir a vitória do seu time em team fights.
Aproveitando o dano de seu R
Essa é só um tópico curto explicando o que fazer para explorar o máximo de dano que seu R pode dar. O dano máximo é de 630/975/1260 (+1.4 por Ability Power). Para isso é necessário pelo menos 30% de CDR (Cooldown Reduction), e pode ser feito na seguinte ordem de habilidades:
Q, Q, E (pegando a primeira esfera, o que reseta o tempo dela), Q, Q.
Isso resultará em 4 esferas, que se traduz para 7 esferas no ult (que usa as 3 que flutuam sobre a cabeça da Syndra). Lembrando que em uma team fight, um E usado após isso tem o potêncial de stunar inimigos em uma área enorme.
Builds
Com a Syndra você deve focar AP acima de tudo. Dessa forma itens como Rabadon's Deathcap e Deathfire Grasp funcionam muito bem nela. Aconselho começar o jogo buscando comprar um Chalice of Harmony para poder manter a pressão no adversário sem limitações de mana, e podendo depois fechar o Athene's Unholy Grail ou partir para o Sorcerer's Shoes. Após acabar esses dois itens, você ja maximizou seu Q e ja pode começar a buildar dano para aproveitar sua passiva.
Considerações
. Por causa de sua passiva, Syndra é um champion focado no mid/late game. Tente pegar kills no início para entrar em snowball
. Caso o time inimigo comece a te focar, faça um Zhonyas Hourglass e/ou um Abyssal Scepter. Zhonyas pode ser um item muito bom mesmo contra um time AP. Esse tempo de invulnerabilidade pode ser o suficiente para sua skill sair do cooldown, além de ser útil contra champions de burst para mitigar o dano deles.
. Se entrar em uma luta 'tudo ou nada' (all-win) contra seu laner, use o Ignite no início ou no meio da luta. O burst da Syndra é muito alto e as trocas geralmente saem a seu favor, garantir esse dano é melhor do que arrepender se o inimigo escapar usando flash com 100 de vida.
. Se acostume com o alcance do se Q-E. Ele pode stunar inimigos a grandes distâncias, abrindo espaço para jogadas suas e de seus aliados.
. Se acostume com o alcance do se Q-E. Ele pode stunar inimigos a grandes distâncias, abrindo espaço para jogadas suas e de seus aliados.
TL;DR (Too long ; Didn't Read)
_ Na lane, use o W para aplicar slow e garantir um Q em seguida.
_ Coloque o máximo de esferas possíveis antes de usar o R caso precise do dano.
_ Posicionamento é essencial nas teamfights. Use da sua movimentação e do angulo no E para garantir um bom stun.
_ Na lane, use o W para aplicar slow e garantir um Q em seguida.
_ Coloque o máximo de esferas possíveis antes de usar o R caso precise do dano.
_ Posicionamento é essencial nas teamfights. Use da sua movimentação e do angulo no E para garantir um bom stun.
É isso. Espero que essa postagem tenha ajudado você a se tornar melhor de Syndra. Qualquer dúvida, reclamação ou discussão use a sessão de comentários abaixo.
Boa sorte Invocadores.






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