Ola Invocadores,
Sunfire Cape (2650 gold)
+450 de Vida
+45 de Armadura
Passivo ÚNICO: Causa 40 de dano mágico por segundo a inimigos próximos.
Situações favoráveis:
-Split push (para limpar mais rápido os minions)
-Champions de combate extensivo (pelo tempo de dano da passiva)
-Champions com dano em area (combam os danos)
Situações desfavoráveis
-Contra Champions que farmam bem em baixo da torre
Alem do item te fazer naturalmente puxar a lane, ele vai fazer a torre te atacar quando der dano no inimigo
-Champions de combate curto, jogando com ele ou contra (não aproveita o dano da passiva)
-Perdendo a lane (cria um risco ao puxar a lane)
Champions beneficiados
-Mundo
-Renekton
-Rammus
-Amumu
-Shyvana
-Darius
-Shen
+500 de Vida
+70 de Armadura
Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por um ataque básico, o atacante sofrerá redução de sua Velocidade de Ataque em 15% e de Velocidade de Movimento em 10% por 1 segundo.
Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento das unidades inimigas próximas em 35% por 2 segundos (+1 segundo para cada 200 de Armadura e +1 segundo para cada 200 de Resistência Mágica) (60 segundos de tempo de recarga).
Situações favoráveis:
-Perdendo a lane (dificulta um tower dive)
-Champions sem Crowd Control
-Contra Champions que se beneficiam de Velocidade de Ataque alta
Tryndamere, Jax, Aatrox, Tristana, Kog'Maw, Vayne, Miss Fortune
-Contra Champions que fogem facilmente
Situações desfavoráveis
-Contra Champions com Velocidade de Ataque, mas dano mágico
Diana, Kayle
-Champions que tem maior dano em Skills ou que tem Reset de Básicos
Darius, Nasus, Garen
-Ganhando a lane (Randuin's não permite um snowball muito forte)
Champions beneficiados
-Garen
-Taric
-Wukong
-Rammus
-Aatrox
-Singed
Comparando
Randuin's
-Status melhor
-Fornece CC
-Mais caro
-Não ajuda a dar Snowball
-Dificulta tomar Snowball
Sunfire
-Status pior
-Fornece dano
-Mais barato
-Ajuda a dar Snowball
-Não impede de tomar Snowball
Para o post de abertura do blog, vou falar sobre a escolha entre o Randuin ou a Sunfire, com enfoque na Top Lane. Muitos jogadores não sabem qual é o melhor e acabam fazendo qualquer um. Embora sejam relativamente parecidos, é melhor conhecer para poder aproveitar ao máximo o item, e para isso farei a seção "Tactical decision", para discutir estratégias, itens, Champions e outras mecânicas de jogo
Sunfire Cape (2650 gold)
+450 de Vida
+45 de Armadura
Passivo ÚNICO: Causa 40 de dano mágico por segundo a inimigos próximos.
A capa do fogo solar é um item defensivo. Sem nenhum status muito forte, o que chama atenção nela é sua passiva. Embora 40 não seja uma quantidade alta de dano, ele é infligido a cada segundo, sem gastos e em uma range considerável (a mesma do Esfolar do Thresh [E]). Isso significa que esse item se adéqua melhor a Champions de combate extensivo, ou seja, aqueles que levam vantagem em trocas de dano mais longas, já que haverá mais tempo para o item fazer efeito. Alem disso, a passiva é muito boa para limpar waves, pois que o dano em área acerta todos os minions com o posicionamento correto, o que faz o item puxar a lane. Um lembrete, o dano da passiva puxa o aggro das torres, caso acerte algum Champion (faz ela te atacar)
Situações favoráveis:
-Split push (para limpar mais rápido os minions)
-Champions de combate extensivo (pelo tempo de dano da passiva)
-Champions com dano em area (combam os danos)
Situações desfavoráveis
-Contra Champions que farmam bem em baixo da torre
Alem do item te fazer naturalmente puxar a lane, ele vai fazer a torre te atacar quando der dano no inimigo
-Champions de combate curto, jogando com ele ou contra (não aproveita o dano da passiva)
-Perdendo a lane (cria um risco ao puxar a lane)
Champions beneficiados
-Mundo
-Renekton
-Rammus
-Amumu
-Shyvana
-Darius
-Shen
A Armadura aumenta o aproveitamento do Fingir [W], a Vida aumenta o heal da Espada Vorpal [Q] e, mesmo quando esta contra um Champion de combate rapido (ex. Jax ou Tryndamere), ele pode forçar um combate mais extenso com a Corrida das Sombras [E], alem de ficar vivo muito tempo nas team fights, geralmente no meio delas. Aliado a isso, Shen é adaptado ao split push e o item compensa pela falta de dano em área dele
Randuin's Omen (3000 gold)
+70 de Armadura
Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por um ataque básico, o atacante sofrerá redução de sua Velocidade de Ataque em 15% e de Velocidade de Movimento em 10% por 1 segundo.
Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento das unidades inimigas próximas em 35% por 2 segundos (+1 segundo para cada 200 de Armadura e +1 segundo para cada 200 de Resistência Mágica) (60 segundos de tempo de recarga).
Randuin's também é um item defensivo. Com um funcionamento mais complexo do que o da Capa, ele se destaca principalmente por sua passiva, sendo a ativa um efeito complementar. A passiva é ativada com Ataques Básicos e tem duração de um segundo, o que significa que qualquer Champion com uma Velocidade de Ataque maior que 1.00 pode ficar permanentemente sob o efeito, caso permaneça atacando. O item tem destaque para combater Champions que se beneficiam de velocidade de ataque, tais quais Jax, Kog'Maw e Tristana. Alem disso, o item também é extremamente eficiente contra a Blade of the Ruined King, tanto pela passiva, quanto pela Armadura. A ativa do item se destaca em situações de perseguição, servindo tanto para fugir como para capturar. Como efeito aumenta com a quantidade de status defensivos, os tanks são os que mais se beneficiam desse item. Uma boa opção para quem esta perdendo a lane, porque dificulta a possibilidade de tomar um tower dive.
-Perdendo a lane (dificulta um tower dive)
-Champions sem Crowd Control
-Contra Champions que se beneficiam de Velocidade de Ataque alta
Tryndamere, Jax, Aatrox, Tristana, Kog'Maw, Vayne, Miss Fortune
-Contra Champions que fogem facilmente
Situações desfavoráveis
-Contra Champions com Velocidade de Ataque, mas dano mágico
Diana, Kayle
-Champions que tem maior dano em Skills ou que tem Reset de Básicos
Darius, Nasus, Garen
-Ganhando a lane (Randuin's não permite um snowball muito forte)
Champions beneficiados
-Garen
-Taric
-Wukong
-Rammus
-Aatrox
-Singed
Comparando
Randuin's
-Status melhor
-Fornece CC
-Mais caro
-Não ajuda a dar Snowball
-Dificulta tomar Snowball
Sunfire
-Status pior
-Fornece dano
-Mais barato
-Ajuda a dar Snowball
-Não impede de tomar Snowball






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